約 4,161,068 件
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1598.html
だらだらとした長い状況説明とかはいらないんじゃないかな。新要素、新イベントなどが出れば、そのつど、価値観は変わってくるんだし、~のこと、と一言言えばそれでいいと思う。 -- 名無しさん (2015-03-15 13 07 36) そういう説明がなかったら辞典としての機能がはたせないんじゃ 神殿ラッシュが不評だった理由も新規にはわからないし -- 名無しさん (2015-03-15 13 37 20) いや、辞典じゃなくて、用語説明のために作ったページでしょう。歴史ウンチクとかは余計だと思う。今後も編集して更新する手間も考えると、最初からシンプルな方がいいかと。 -- 名無しさん (2015-03-15 14 42 51) http //モンスターストライク.gamewith.jp/article/show/5942 記事の作り方はここらへん参考にするといいかも -- 名無しさん (2015-03-15 15 14 19) お、綺麗に整理されてる。ありがとうございますm(_ _)m -- tyonaga (2015-03-15 16 12 24) 発動対象が色関係ないエンハンスは全くいないってワケではないけどね。 1.5倍で一種類しかいないけど -- 名無しさん (2015-03-15 16 45 54) キリ番がないな -- 名無しさん (2015-03-15 18 15 36) UR等の略称の説明もあればいいと思います。ギルドプロフィールにUR制限書いてても無視して申請してくる輩が多くて… -- 名無しさん (2015-03-15 22 29 45) Lobi、寄生、ブクマあたりが欲しいかな -- 名無しさん (2015-03-15 22 38 43) すまん、なんか編集してたら編集競合起きたわ -- 名無しさん (2015-03-15 23 19 33) 同じく。適当な時間見計らって統合するつもりですが、余裕があればどなたかお願いします -- 名無しさん (2015-03-15 23 22 37) 改行したほうが見やすい気がする。 -- 名無しさん (2015-03-16 01 13 58) 改行入れつつ適当に編集したが、用語解説にしては文が長い節が多いか… -- 名無しさん (2015-03-16 20 07 35) 競合起きたところを統合させたけど微妙だったところは修正かけましたよ。多分これでいいはず -- 名無しさん (2015-03-17 00 11 28) あいうえお順に並べようと思うんだが、どうですかね。 -- 名無しさん (2015-03-17 01 57 55) 作成乙。「n倍」も追加で -- 名無しさん (2015-03-17 06 33 00) 毒入れ、中階層・高階層の前にギルドイベント等補足入れたほうがいいかも -- 名無しさん (2015-03-19 15 48 15) 門→ガーディアンシリーズ、海の産廃→海のなかまシリーズ、 -- 名無しさん (2015-03-21 08 40 55) 手ブラ→バーテブラ。 天野→コスタ 元ネタはブラックビスケッツ -- 名無しさん (2015-03-21 08 45 15) 変態→シェゾ。 耳毛→リデル チコも耳毛あるけど -- 名無しさん (2015-03-21 08 46 19) まだまだこのページは発展途中だし順次追加してもいいと思うぞ -- 名無しさん (2015-03-21 16 35 57) 原作系は知らない人も多いと思う。昔のやってなかったり新しいのやってなかったりで。 -- 名無しさん (2015-03-21 18 16 41) 鞄(カーバンクル)、靴(一周年鞄)、LS(リーダースキル) -- 名無しさん (2015-03-31 13 48 53) 原作系はあるといいねぇと思ったけど変態:シェゾくらいしか思い浮かばんかった。 -- 名無しさん (2015-04-09 12 39 36) ハートBOXって何ですか?イマイチよく分からない………?? -- ENDLESS (2015-04-19 19 19 58) むしろあれをハートボックス以外に形容方法があるのか -- 名無しさん (2015-04-20 02 41 57) パラメーター系と属性色の説明はハッキリ言っていらない気が…残すなら説明文をもう少しどうにかしないと。特にたいりょくとか火力の欄 -- 名無しさん (2015-04-29 22 13 58) パラメーター系、流石にあそこまで極端に説明しなくても良かった気がしたので、単純にまとめました。 -- tyonaga (2015-04-29 23 33 42) 略した語も表記した方が良いのでは? -- 名無しさん (2015-05-06 14 46 24) 例)ギルドイベント(ギルイベ)、とことんクエスト(とこクエ)等 初心者の中には分からない方もおられるかと。 -- 名無しさん (2015-05-06 14 48 41) そういえば赤・青・緑の三属性がRGBって呼ばれてるの見たことない気がするんですが、あまり主流じゃないんでしょうか? -- ルファー (2015-06-21 19 42 05) 廃ギルってなんですか?どう行くんですか? -- ロキ (2015-07-06 00 47 45) ↑廃人ばかり、又は廃人が多いギルドだと思う。質問後半は意味不明なので答えられん… -- 名無しさん (2015-07-06 21 19 06) ↑2廃ランカーさんがたくさんいらっしゃるギルドのことです。入るならそれなりのランクと育成完了済みのカード郡が必要、といったところでしょうか。 -- tyonaga (2015-07-07 17 49 43) 廃ギルは廃ギルドのことで、メンバー全員がログインしなくなりギルド名で検索しても出てこなくなったギルドのことかと -- 名無しさん (2015-07-14 10 58 38) 途中送信してしまったので続きを 行き方はその他にある友人の検索でランダムにIDを入力していって偶然見つけるしかないです -- 名無しさん (2015-07-14 11 00 42) 魔獣ラッシュの報酬カードの「爆裂攻撃」について解説が欲しいのですが… -- 名無しさん (2015-07-14 19 15 42) ↑ざっくり説明すると、攻撃したカードの左右にも半分のダメージを与えるというものです。サンタアルル系の項目も参照してもらえれば分かるかと -- 名無しさん (2015-07-14 19 47 38) 素朴な疑問なのですが、第2チュートリアルの由来や発祥元って何ですか? -- 名無しさん (2015-07-14 19 56 05) 廃ギルって何ですか?わかるのであれば教えて下さい! -- 名無しさん (2015-08-18 11 55 27) ↑ ↑5~7 少しは読もうな -- 名無しさん (2015-08-18 12 53 53) 天気or天気氏→天騎士。木村or木村咲→黄紫。あとマルチプレイの用語が新しくあるのかな? -- 名無しさん (2015-11-16 16 02 21) 最近のギルイベには毎ターン回復するのが出てきたため、その敵に対して数分間粘ったのにもかかわらず、挑戦前より敵HPが減らないまま(むしろ増えた状態で)全滅・退却して0ダメージということも発生するようになった(バトル中に増えた分、バトル後の残りHPがバトル前より増加することはない。あったら低ランカーが厄介者になるが・・・)。これにより、その敵に対して0凸したかどうかはバトル時間を見て判断するしかなくなった。 -- 名無しさん (2015-11-16 19 19 14) ↑趣旨が外れるけど、回復キャラ相手に時間かけても0ダメージってことはスキル発動前提で大ダメージを与えるつもりだったのに間に合わず失敗したか、そもそもダメージと回復量の計算が出来ていないかのどちらか。頻発かつ後者なら該当ユーザーの除名を検討すべき -- 名無しさん (2015-11-17 17 30 40) ラビダン、魔法使いは☆6が実装されて産廃って程ではなくなったと思う。ただし使うかどうかは別の話し -- 名無しさん (2015-12-21 22 10 55) ラビダンは聖夜魔法使えないのエンハ役で一応使い道はできたが、魔法使えないさんは…… -- 名無しさん (2015-12-23 09 55 34) ラビットダンサーは、機能の方向性が明後日すぎて産廃扱いされてるけど回復パーティでは必須級だから退路はあるんだよね。 -- 名無しさん (2015-12-27 16 45 26) でも、使えない、海の仲間、ちょいキャラ、ドラゴルン、パティシエあたりは誰とどう組もうがクソだから、同じ産廃でもこう、種類は違うよね -- 名無しさん (2015-12-27 16 46 54) 名前の横に付ける〇とか×とかのエールについての記述載せた方が良いんじゃないかな、最近×つけてるのにエール送ってくる人多くて多くて、知らないって新規の人結構多そうだから -- 名無しさん (2015-12-31 02 37 35) それギルドによってニュアンス違うんじゃないかな。うちのとこギルマス変わったら意味変わった。前までは「後で受け取りたいから今エールしないで」の意味で×が使われてたけど今は「貰っても消費できないからどうせなら他の人にあげて」って意味になってる。前者なら温存するし後者なら×ついててもこっちの都合で送るよ -- 名無しさん (2015-12-31 03 51 35) ↑マジか、周りの話聞いてる限りだと前者の意味で使ってる人多くて後者の意味初めて知ったわ。となるとこのページにはどう記述すれば良いのかな……? -- 名無しさん (2015-12-31 05 17 07) 連投すまん、ギルドによって多少なり意味が違っても〇やら×をただの顔文字的な記号と思われてギルド別の方針に反するような事があると、知らなかった新規さんも知ってた既存メンバーも何とも言えない気持ちになるからやっぱり載せた方が良いと思うんだ。ギルドによって意味の差異有りとか記述して詳しい意味はギル板で聞いたりするように注意喚起とかも載せたりとか……しても駄目かな -- 名無しさん (2015-12-31 05 34 17) んなん自分のギルドの都合だろ。決めつけでwikiに書くな勝手にしろ、としか言わん -- 名無しさん (2015-12-31 15 42 43) 「魔法使えない」という呼ばれかたされることを嫌う方もいるようなので、使う際は気を付けたほうが良いかもです。 -- 名無しさん (2016-01-03 09 12 01) ↑あ、ぷよクエBBSにおいてです。 -- 名無しさん (2016-01-03 09 14 57) 名前の前にC3とかA1とかついてるのは、何のことですか? -- サリー (2016-12-29 09 47 32) ↑みんなでバトルにおけるリーグ戦の所属リーグ及びクラス。前者は先週の週間LP(B,A昇格)、もしくは週間ランキング(S昇格orA降格)に応じて、後者は直近の勝率に応じて(3が初期値、勝ち続けると2,1になる)変化する。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 48 31) リダカスってなに? -- 名無し (2016-12-30 17 03 39) なんか勘違い甚だしい物も入っている気がする。天騎士⇒天気士、コスタ⇒天野なんて誰も使わないよ。わざわざ分かりにくい言葉を使うな。 -- 名無しさん (2017-03-04 02 06 36) スイッチ関連なら魔法使いスイッチもあっていいのでは? -- 名無しさん (2017-07-02 12 22 33) フェスカード一覧ってないのかな。黒シグからだよね? -- 名無しさん (2017-08-05 15 24 10) スマホで閲覧困難なので表組みをやめてみました。ぷよクエ用語一覧#タフネス みたいにページ内リンクもできるので、各カード能力解説内に散らばってる各解説が集約されればいいな… -- 名無しさん (2020-05-11 04 05 04) ↑乙そしてGJです! -- 名無しさん (2020-10-24 08 33 16) 連鎖シュミレーターが正しいのかシミュレータの間違いなのかわからん。 -- 名無しさん (2021-02-12 02 39 56)
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「おいッス!」 身長:155cm(『ぷよぷよSUN』以前)/158cm(セガサターン版『魔導物語』以降) 体重:45kg 年齢:13歳(『ぷよぷよSUN』以前)/15歳(セガサターン版『魔導物語』以降) 誕生日:10月31日 スリーサイズ:B78、W58、H81(『ぷよSUN』以前)/B81、W58、H81(『SS魔導』以降) + 担当声優 榎本明美 PCエンジン『ぷよぷよ』 岩男潤子 『ぷよぷよ の~てんSPECIAL』 吉田古奈美(現:吉田小南美) 『ぷよぷよCD通』 野田純子(のだぽん) 『ぷよぷよSUN』 水谷優子 『ぷよぷよ〜ん』 佐倉薫 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』以降 Lauren Landa(ローレン・ランダ) 『ぷよテト』『ぷよテト2』『ぷよぷよeスポーツ』(英語音声) 野田女史は元コンパイル社員。 水谷女史は同シリーズにおいて、他にもドラコケンタウロス、スキヤポデスの声も担当し、 『ぷよぷよ〜ん』では大連鎖を組むとやたらと激しいボイスを聴くことができる。ある意味必聴。 その凄まじさは、機関紙『コンパイルクラブ』の漫画で「メ゛テ゛オ゛~!」と表記されたほど。 4 10~ 佐倉女史は本シリーズが声優デビューとなった。 また、『ぷよぷよテトリス』のDLCで用意された声違いバージョンではやや大人びたイメージの口調になっている。 ウィッチは38 45~ かつてコンパイルから発売されていた『魔導物語』及び『ぷよぷよ』シリーズに登場するキャラクター。 セガのぷよぷよシリーズでは『ぷよぷよ!!20th』にて出演。 『コメットサマナー』*1、においては主人公を務めている。 青いローブ、三角帽子にほうきを持つ何百年もの伝統を誇る由緒正しい魔女族の一人娘。多くの作品でアルルの前に敵として立ち塞がる。 当初のポジションは、ダンジョンで遭遇する雑魚敵、それも初登場のMSX版『魔導物語3』では黄ぷよと並ぶ最弱ザコであったのだが、 その後も再登場を重ねて『ぷよぷよ』に出たことで、シリーズを重ねる内に個人と呼べるレベルまで昇華。 『真魔導』では「魔女一族は西の大陸出身で、一人前になるまで名を持たない」という修羅の国みたいな設定が与えられた。 この設定はセガサターン版の設定資料集『魔導物語ファンブック イラストレーション アザーズ』で語られたものである( 画像 )が、 『真魔導』準拠の設定であるため、シリーズ全体の設定というわけではないようだ。 細かい設定や立ち位置に関してはアルル同様作品によって異なっており、当初は単なるザコであったが、 特に『ぷよぷよ』以降の作品においては後半戦への砦的役割に立っている事が多い。 なお初登場のMSX魔導のみ名前が「ウイッチ(大文字)」だったり、PC98魔導では衣装どころか髪色まで違うほぼ別人だったりする (後述の「+作品ごとにおけるウィッチの扱いや使用魔法など」参照)。 魔女族がどんな種族か定かでないため、彼女が魔物なのか人間なのかはっきりしていない。 また、基本的に彼女の耳は髪で隠れていて見えないのだが、 初期のイラストでは尖がった耳(いわゆるエルフ耳)をしていたものもある。 ただし、ゲームで初めてウィッチの耳が拝めたのはぷよりんぴっくからで、普通の人間の耳になっていた。 以降は「ウィッチの耳は普通の耳」が公式設定で落ち着いた模様。 「ですわ」「ですの」と言った上品な口調、そして高笑いと、かなり典型的なお嬢様キャラ。 ……かと思えば「おいッス」「次いってみよー」「ダメだこりゃ」などといったおかしな台詞も使用する。 セガサターン版『魔導物語』では魔術大会のチーム名に「チーム・おいッス」などという名で登録したり、 サンダーの魔法(雷様的な意味で)を得意としていたり、 原作者は「ザ・ドリフターズ」のリーダーであったいかりや長介氏に何か思い入れがあったのだろうか。長さん…。 また非常にプライドも高く、性格がちょっとばかし曲がっている。他人に対しては見下した言動を取ることも多い。 が、『セリリのはっぴーばーすでぃ』においてはその気が強すぎる性格において友達ができないと悩む一面も見られる。所謂ツンデレである。 「あなたが……ほしいですわ……♪」 収集癖があり、特にほうきに関しては用途に応じて多種多様のほうきを所持している程のコレクター。 ……だが『ぷよりんぴっく』での発言を聞く限り、どうやら本来の用途としての使い方は知らない模様。 『SUN』や『わくぷよ』ではシェゾの服を欲しがっているが、それが収集癖からかシェゾの気を引きたいが為の放言なのかは定かではない。 『SUN』の時はサタンの気紛れで異常に暑い気候になっていたので、涼しそうな白い服が欲しかった、というのがメーカー側の説明だが、 それでは『わくぷよ』及び『アルルの冒険』にて、シェゾの黒い服を欲しがっていたことの説明がつかない。 魔法薬を作るのが得意で、ぷよまん本舗に魔法薬「ばいんばいん」を卸していたり、 『ぷよぷよ~ん』の連鎖アニメーションではフラスコから星屑を撒いて攻撃していたりする。 だが、一部作品では逆に「作る薬は常に失敗薬で、異常な効果をもたらす」といった設定もあり、 病気の小鳥のために調合するも、薬を飲んだ小鳥は巨大化し、シェゾに「底知れぬ神秘の力を感じたな」と唸らせるほどの謎の巨鳥に進化してしまう… というエピソードがある。 これは当時小学館の『小学一年生(~四年生)』にて連載されていた子供向け漫画『とっても! ぷよぷよ』の影響と思われる。 こちらも風邪薬でぞう大魔王を巨大化させたり(しかも風邪は治らない)、眠り薬のつもりが惚れ薬だったりといったトラブルメーカーぶりで、 終いにはアルルがウィッチの顔を見ただけで逃げ出すほどだった。 主に「ミルキーウェイ」「ブラックホール」「ビッグバン」といった、ハイレベルな天体魔法を好んで使用する。 特に「メテオ」は彼女の代名詞の一つ。だが、半人前なのでこれらの魔法はあまり使いこなせてはいないらしい。 実際に、メテオ及びミルキーウェイ以外はぷよぷよの連鎖ボイスとして登場するのみで、『魔導物語』などでの戦闘中での使用はしていない。 他には「どんえ~ん」なる魔法を使っていたことも。 この魔法、『魔導物語』においてアルルが使用する同名魔法は、自分と相手の間に壁を作り、 攻撃を一度だけ完全防御する(ただし壁が消えるまで自分も攻撃は出来ない。一度攻撃を受けると崩れる)所謂バリア的効果な魔法なのだが、 何故か『ぷよぷよSUN』のウィッチはほうきに横座りして楽しそうに空を飛んでいるアクションである。 もしかしたら何か違う魔法なのかもしれない。 その正統派美少女な容姿と、気取っているがちょっとボケた言動から、『魔導物語』・『ぷよ』シリーズキャラの中でも特に人気が高い名物キャラである。 初登場が何度も出てくる(比喩でない意味の)ザコ敵で、リメイクで強化されたと思ったら鼻を砕かれるというリョナ展開を受けさせられていた状況から、 プレイヤーキャラに出世したり、雑誌付属*1とはいえ主役を張ったゲームが作られたり、 コンパイルの公式ウェブサイトで主役を差し置いてファンクラブが設立されたり、 『魔導物語~魔導師の塔~』においては完全にヒロイン扱いで、主人公のシェゾとフラグを立てたりするなど、旧コンパイル時代は何かと優遇されていた。 当初は服装も魔女らしい露出の少ないものだったのが、 『はちゃめちゃ期末試験』、『魔導師の塔』と『コメットサマナー』ではミニスカに変更。可愛いおみ足を拝見できる。 更に『はちゃめちゃ期末試験』では(アルルはじめ他の女性キャラも同様だが)攻撃動作の際に何か見えたりする。 また、『魔導RUN』においては普段のコスチュームをたくし上げた感じになっており、若干エロい。 他にも『白熱!ぷよりんぴっく!』ではちょーちんブルマ姿で競技を行ったり、水着姿を披露したりとサービス満載。 …健康的に日に焼けた体操着のシェゾを目の前に壊れたりもするけど 戦闘力は13歳設定と15歳設定とでバストサイズに若干の違いがあるが、概ね中の上あたり。 しかし、『魔導物語』ではルルー及びサキュバス等のお色気モンスターの存在により、他キャラの戦闘力はあまり目立たないのが現状だったりする。 余談だが、『ぷよりんぴっく』の会話シーンでアルルはウィッチを「洗濯板」呼ばわりしているが、数値上ではどっこいどっこいである。 それどころか15歳に設定変更された時点であっさり抜かれていたりする。哀れ。 + 作品ごとにおけるウィッチの扱いや使用魔法など 初登場はMSX2版『魔導物語1-2-3』のエピソード3序盤。「おいっす」という台詞と共に登場し、「だー」と退場する。 アイス、メテオ、ヒーリング、テレポート(逃亡)の魔法を使い、ぷよぷよと共にエピソード3最弱の雑魚敵を務める。 ぷよぷよより技は多彩だが素早さが低い、というよりぷよぷよはアルルのレベルの低い内は先制攻撃をしてくる。 先制攻撃が連続攻撃だと瀕死、そしてぷよぷよはエンカウント率を上昇させる技を持っていることもあり、 ウィッチこそがエピソード3真の最弱キャラと言えよう。 PC-98版『魔導物語1-2-3』のエピソード3では中盤で登場。姿が大きく変わり、三角帽子ではなく白い丸い帽子、 服もローブではなく白い前掛けつき青カーディガンと、服装はもちろん中身も赤い毛髪に杖(?)を持った女性になっている*2。 登場メッセージが「ウィッチのおでまし」になっており、ここからお嬢様属性が与えられた模様。 この他、使用魔法に相手の攻撃を一度だけ無効化する「シールド」が加わっており、 これによってアルルの主砲コンボ「ダイアキュートで攻撃力上げて攻撃魔法」が通じない厄介な敵となった (ダイアキュートをかけるとウィッチにシールドを張られる)。 なお、同作ではアルルの攻撃でウィッチの鼻が砕け落ちるという惨事が起きることがあるが、次にウィッチに出会うと鼻が付いているので、 同族の別個体が何人もいることが確定 (同作ではゾンビに部位破壊が発生すると「次戦闘でそこが欠けて出てくる=さっき戦ったやつと再遭遇」という演出がわざわざあった)。 『ぷよぷよ』でも引き続き中盤で、後の作品ではお馴染みとなる「おーっほっほっほっほっほ!」という高笑いと共に登場。 CPUの強さも中々のもので、この辺りから現在のウィッチのイメージが形成されたと言えよう。 『ぷよぷよ通』でも中盤に登場し、小連鎖をガンガン打ってくるため、その段階では一番の強敵となる。 同階層の他の敵と異なり、特徴的なぷよ配置が無いため速攻でも潰しにくく、土壇場の粘りも強い。 ゲームギア版『魔導物語III』では、それまで手に持っていただけだったほうきに乗って登場するも、 攻撃手段がほうきの振り回しをはじめ、ほうきが突然飛び跳ねる「必殺ほうきの舞」、 ほうきを猛スピードで回してアルルのファイヤーをかき消す「旋風陣」の3つで、魔法を一切使わないほうき使いだったりする。 逆に『ぷよぷよ』シリーズではほうきに乗っていることが少ないので、4コマ漫画などでは「ウィッチはほうきに乗れない」というネタもあった。 『す~ぱ~なぞぷよ ルルーの鉄腕繁盛記』においては中盤に登場し、彼女から「なぞぷよマスター」になる為のアイテムについて情報が聞ける。 しかし、ラスボスであるシェゾを倒した先に見つけたお宝はなんと「伝説のほうき」。 ウィッチはこのアイテムが欲しいが為、ルルーやそれに付き纏うシェゾまでも言葉巧みに操っていたのである。早い話がこのゲームにおける黒幕。 無論、その後逆上したルルーとシェゾにフルボッコにされたのは言うまでもない。 その後のスーパーファミコンソフト『魔導物語 はなまる大幼稚園児』では、ほうきに乗ってはいるが不時着して登場。 使用魔法は「ファイヤー」「アイス」「サンダー」「ダイアキュート」「ジュゲム」とアルルとほぼ同じで、「メテオ」は使ってこない。 メガドライブ版『魔導物語I』では、ほうきに魔力を込めて柄の先からマシンガンのように火球を放ってきたこともあったが、 『魔導物語 はちゃめちゃ期末試験』以降のRPG作品では、炎・氷・雷の魔法とメテオに落ち着いている。 『ぷよぷよSUN』ではアルル編ステージ7、シェゾ編ステージ2に登場。 アルル編では寝ぼけてアルルに抱き付き「愛してますわ」などと寝言を発したり、シェゾ編では前述のように彼の服を欲しがったり。 普段アルルに再三言っている台詞を逆にウィッチに言われて焦るシェゾは見物である。 セガサターン版『魔導物語』においては、ローブではなく三角帽子を身に着けた姿で登場。最も魔女らしい恰好かもしれない。 ドラコケンタウロスとの二者択一で仲間にすることができる。 高いMPに豊富な攻撃魔法、全体回復や全体補助魔法に全ステータス弱化魔法と、非常にバランスの取れたキャラクター。 弱点は体力の低さと回復魔法に素早さ補正がかからないこと。また加入期間が短いこともある意味欠点。 この作品のみ「時の魔法」という対象の時間を巻き戻す魔法が使え、壊れたドアやクリスタルの修復や、老人を若人にすることが出来る。 なお本作品でメテオを発動するとかぼちゃパンツが拝める。 余談だが、 「まあっ!ど・ヘンタイ!どれくらいヘンタイなのかしらっ?キョーミがわきますわ~~~!」 「コ、コレがウワサのど・ヘンタイっ!さわってみちゃおうかしらっ!」 これらの台詞が示すように、本作のウィッチは変態好きであったりする。彼女に何があった。 ローグライクの『わくわくぷよぷよダンジョン』では、ホラーハウス15Forぷよぷよダンジョン10Fのボスとして登場。 戦闘開始直後に一度だけ強烈なメテオをぶっぱなしてくるので、事前の体力回復は必須。 さらにプレイヤーの最も苦手な属性の魔法を使用してくる強敵。 見方を変えると、複数の技を持っているのに特定の属性の技しか使わない、ということになるのだが。 例えば斬属性の「旋風陣」はアイテム破壊の追加効果があるが、プレイヤーキャラは斬属性に弱くないので滅多に使わない。 何故かシェゾの服を欲しがっており、前述の怪しいセリフでシェゾを惑わせた。 ……この作品のシェゾはやたらかっこいいのだが、ムッツリな一面も強調されているような…。 他にもアルティメットタワー95Fでは通常ザコとしても登場。ここまで登ったからには、出会い頭のメテオでうっかり死なないようにしたい。 また、メテオの魔導書を探して欲しいといった依頼もあり、PS版のみ無事届けてあげると各キャラに応じた最強技の魔導書が貰える。 アクションゲーム『コメットサマナー』では前述の通り主人公として出演、軽快にステージを飛び回るウィッチが見所である。 ラスボスは「ダークウィッチ」というウィッチに瓜二つの魔女で、非常に強烈な攻撃を仕掛けてくる。 彼女の正体は、願いを叶える魔法書により「世界一の魔法使いになりたい」と願った自分自身の未来のビジョンで、つまり未来のウィッチそのもの。 クリア後に特定コマンドを入力すると自機としても使用可能。性能はウィッチと同じだが、一部の演出とエンディングが異なる。 『ぷよぷよ~ん』では緑のローブに長い帽子と、これまでとはガラリと外見イメージが変わっている。 特技は「フォーリンサンダー」で、フィールドの最も高い縦一列を消去するというもの。これにより連鎖を起爆させると、なんと攻撃力が二倍になる。 使いこなせば最短4手で威力二倍の全消しにより致死量のお邪魔を叩き込んだり、10連鎖で14連鎖に打ち勝ったりできる。 更に特技ゲージの溜まり易さも全キャラ中トップクラスなので、一旦相手が後手に回ればガンガン押し込める。ずっと俺のターン! だが、基本的には使いにくい部類。同作の強力な特技が殆ど防御系に固まっているのも原因の一つである。 アルル以外の防御系では焼け石に水ではあるが……。 なおこの作品のストーリーモードではウィッチ他3名の女性キャラがアルルと行動を共にすることになり、サポートに選んだキャラの特技が使える。 しかし、フォーリンサンダーに上記の攻撃力増加性能が付いていない。 9 57~ また、ウィッチが仲間になった後でアルルはシェゾと遭遇する。つまりウィッチもシェゾと顔を合わせているはずなのに、一切会話がない。 アルルのシェゾに対する態度も他の作品より厳しく、登場人物の人間関係は製作者次第であることがよく分かる作品であった。 余談だが、そのシェゾのステージは、底に得点ぷよが置かれ固ぷよで蓋をされた遺跡ステージ。 本来なら普通にぷよを消しつつ掘り進んでいくのだが、ここで前述のフォーリンサンダーを使うと底の得点ぷよまで一発で掘れてしまい、 彼の特技の微妙さも手伝って、あっという間に勝負がついてしまう。哀れ。 なお、ラスボス戦でも得点ぷよが埋まっているが、こちらは仲間達がラスボスに操られたサタンの術で動けなくなっているため自力で掘るしかない。 そのため、ラスボスはシェゾの二の舞にならないようウィッチを狙ったとも噂される。 『ぷよぷよ7』にもハーピーと共に登場しているが、台詞はなく立ち絵のみでのちょい役スポット出演であった。 この時の衣装はいつもの青ローブだが、あちこちにフリルが追加され首にはスカーフを巻いており、若干オシャレになった。 ウィッチ登場は3 00辺り~ そして20周年記念作品『ぷよぷよ!! 20th anniversary』にて、めでたくプレイヤーキャラとして返り咲き。 『みんなでぷよぷよ』から実に10年ぶりの復活であった。ハーピーは犠牲になったのだ… 自身のストーリーでは新しい魔法薬を作る為に奮闘、他キャラのストーリーでも魔法薬がトラブルの原因になるなど、 過去作の設定の中でも魔法薬の製作がピックアップされた感じである。 性能はすけとうだらと同じ『フィーバーで逆転タイプ』だが、連鎖倍率はどちらかと言えばバランス寄りフィーバータイプ。 開幕から3個組が連続して降ってくるのが特徴で、不定形に慣れていないと土台を作り辛い。 しかし中盤以降は2個組が多く、土台さえ素早く作ってしまえばかなり融通の利くツモ構成となっている。 ちなみに、今作にはパートナーと協力する「ペアでぷよぷよ」というモードがあるのだが、その際ウィッチとシェゾを組ませると専用勝ちセリフが聞ける。 久々のシェゾとウィッチの絡みに歓喜した人も多かったとか。 ちなみに、後述するシェゾとの恋愛関係については案の定というかリセットされたようで、『SUN』の時のような関係に戻っている (というより、このゲームの魔導組は全体的に『SUN』寄りの性格なのだが)。 また、『真魔導』にあった「一人前になるまで名を持たない」という設定が本作で逆輸入されている。 テーマ曲は『ぷよ通』での対戦時に流れた「魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~くらやみ」のアレンジ。 「ヘンタイはあなたひとりでじゅうぶんですわ!」 「お・ま・え・が・い・う・な」 また、『20th』の後に発売されたドラマCDにも登場しており、おまけボイス集も収録されている。 ちなみにドラマCDはその後も5巻発売されたのだが、ウィッチのみ5巻全てに出演している (主人公であるアルル・アミティ・りんごですら一部の巻しか出ていないのにこの高待遇である)。 その後、2年後にドラマCDが復活し6巻もリリースされ、当然のようにウィッチも再登場。 流石に優遇が過ぎたのか、続く7・8巻ではようやく欠場となった。 『ぷよぷよ ヴォーカルトラックス』ではキャラソンもあったりする。 このCDは各キャラクターのテーマBGMをアレンジしてボーカル曲にしたもので、 ウィッチ版の曲名は「Darkness of puyopuyo2 ボーカルバージョン」。 原曲は『ぷよぷよ通』の4・5階BGM「魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~くらやみ」である。 歌詞が多少無理やり気味 テトリスとのコラボ『ぷよぷよテトリス』でも引き続き登場。本作では隠しキャラ。 他のキャラ同様に何故か宇宙の星座空間へ飛ばされてしまっているのだが、 本人は至ってマイペースでそれを気にも留めず、テトリミノを魔法薬の材料にしようとしており、 実験データを取るために、見ず知らずの本作の主人公のティにいきなり勝負を挑んでくる。 本編での出番はこれにて終了だが、DLCストーリーでは商店街のかくし芸大会にドラコと出場してたりする。 スマートフォン用アプリ『ぷよぷよ!!クエスト』には、初代シリーズの黄属性のキャラとして登場。 魔導石ガチャ限定カードである上進化には専用素材が必要と、入手と育成は難しいが性能は上々。 パーティ構成に依らず全ステータスを上昇させるという、汎用性と安定性に優れたリーダースキルを持ち、 また、黄ぷよを大量生成するスキルは発動までに時間がかかるものの、黄属性を多めに入れたパーティを組めば非常に高い瞬間火力が発揮できる。 また、2014年クリスマスイベントではサンタの格好をした「サンタウィッチ」が実装された。 2015年には第二回人気投票一位を記念して王冠とマントを着用した「王冠ウィッチ」がストーリークエストと共に登場し、 同年末には裾がモコモコになり暖かそうな「ウィッチ ver.冬休み」が配布されている。 2016年には『ぷよぷよクロニクル』とのコラボカード「ウィッチ ver.ぷよクロ」、 2017年には『ぷよぷよ~ん』風衣装で緑属性の「みどりウィッチ」が実装され、派生カードも充実している。 アーケード『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』には、プレイヤーキャラクターの一人として登場している。 + 余談あれこれ 『魔導物語 魔導師の塔』では、ウィッチの祖母である「ウィッシュ」が登場する。 外見こそ孫娘のウィッチとあまり変わらないが、60年前に世界を救ったことがあり、かつては魔女一族族長も務めていた。 ウィッシュの登場は、一種族なのか個人なのか曖昧だったウィッチが明確に個人に昇華した瞬間でもあったが、 同時に祖母にウィッチと呼ばれているという奇妙さも目立つことになった (その後、『真魔導』にて前述の「一人前になるまで名を持たない」という設定が生まれてフォローされることに)。 なお、『魔導師の塔』でウィッチがメインヒロインになっているのは、当初はウィッチを主役に据えた作品する予定だった名残。 主役がシェゾに変更された理由は、メインキャラなのに主役を務めた回数が少なかったからとのこと。 ちなみに、メガドライブ版の『ぷよぷよ通』の取扱説明書ではウィッチの紹介文に、 「コンパイルクラブ地下版では「ういういぱりじぇんぬぅ」という彼女が主役の漫画が連載中」と書かれていた。 + 地下版 コンパイルクラブ地下版というのは、コンパイルが出していた会報誌のことである (これに対して店頭配布のフリーマガジンは「地上版」と呼ばれた)。 作者は原画やイラスト、キャラデザイン担当の一人ねこにゃん氏(現在はアダルトゲームなどの原画家をしている)。 タイトルは厳密に決まっておらず、目次には「ねこにゃん漫画」とか「ういうい」などと書かれていた。 漫画の内容は「ういっちい」という名の少女が幸せを求め旅する話らしいが、一言で言うとカオス。 エンディングで「その後ういっちいは魔法を覚えましたが、そのことにはすっかり性格がひがんでしまいました。それが皆さんご存知のウィッチです」 と説明された。 下のコマはそんなワンシーン、 「西洋の物語に登場する魔女のような鷲鼻のババアに騙されて、呪いのパンティーを穿いてしまったことでストリップダンスを踊りだしたういっちい」 である。 え?この後の展開?お察しください。ちなみに、呪いはこの後で無事解けますのでご安心を。 また、セガサターン版ぷよぷよ通のCM『ぷよぷよの人々』ウィッチ編に登場する(他にはシェゾ編、すけとうだら編、のほほ編がある)。 内容は途中まで実写で、ウィッチ(演:高山理衣氏)が魔法で箒を動かし掃除をする清掃員といった役で、 社員がウィッチに「おばさん、お先に」と言って帰るものであり、そのことで怒るといったものである。 なお、すけとうだら、のほほは着ぐるみであるが、ウィッチやシェゾに合う金髪や白髪の俳優がいなかったのか、実写パートでは黒髪である。 実写ウィッチCM MUGENにおけるウィッチ + Southern Cross氏製作 Southern Cross氏製作 霧雨魔理沙のドットを基にしたウィッチ。 魔女だけにとにかく豊富な飛び道具を持ち、遠距離からの攻撃には事欠かない。 移動速度は遅いものの、ダッシュ行動はそこそこ速く通常技の判定も強めで、 無敵時間のあるサンダーストームや1F投げによる切り返しもあるため、接近戦もこなせなくはない。 また牽制手段は豊富だが通常火力はやや低め。 ゲージ技は軒並み優秀なので各種飛び道具をばら撒きつつゲージを溜め、ガードの上から削り殺すスタイルが基本となる。 また、Ver1.5への更新に伴い20thボイスとコンボ補正と「魔力ゲージ」と言うシステムが搭載された。 東方の霊力ゲージのように必殺技を使うことで消費し、時間経過によって回復するゲージで、ゲージ残量が多いとコンボ補正がかかりにくくなる。 またゲージが最大の状態だと更に攻撃力上昇とゲージ自動回復の効果が付く。 強力な必殺技ほど消費量が多いが、フレイムとアイススリップの2種はゲージ消費がゼロなので状況に応じて使い分ける必要が生じる。 + ゲージ技 1ゲージ技 タキオン 貫通属性を持つ飛び道具を発射する。 弾速がかなり速く、フレイムからキャンセル可能で空中でも撃てる為コンボの締めに役立つ。 威力自体はやや低め。 シューティングスター 上空から星型弾を計30発撃ち出す。 低速高速交じりの上に攻撃範囲はほぼ全画面に及び、制圧力に長ける。 しかし無敵はなく、発動モーション中に潰されると弾数が減ってしまう。 2ゲージ技 必殺ほうき乱舞 非ロック型の乱舞技。リーチが長く連続技に組み込みやすい。 威力も高いが、食らい判定の小さい相手にはフィニッシュ部分が外れることも。 また、フィニッシュ部分は補正無視攻撃なので連続技に組み込んでもダメージが下がりにくい。 メテオ 後方から大きめの隕石を3発召喚する。 単発威力がかなり高い上に削り量も高く、暗転後は発生保障付きという出し得技。 更に一定確率で衣装とボイスがぷよぷよ~んの時のものに変わり、発動時からの無敵付加や隕石が5発+ガード不能の巨大隕石1発に増えるオマケ付き。 変化率はライフ最大時で3%、以降体力が減る毎に増加し、体力3%以下だと確実に変化するように。 3ゲージ技 ブラックホール 広い攻撃範囲、吸い寄せ効果付きのブラックホールを発生させる。 入力から完全無敵、発生8F(暗転前4F+暗転後4F)で隙なし、ほとんどの必殺技からキャンセル可能という高性能ぶり。 ただし、威力はほうき乱舞に若干劣る。 どんえ~ん 一度画面外に退避し、星型弾を撒きながら画面上部を横切る。 動作中完全無敵、空中発動可、起き上がり動作をキャンセルしての発動可、ガードキャンセルからの発動可。 抜群の拒否性能を持つが、直接ダメージは奪い辛い。 ビッグバン(体力3割以下で使用可) いわゆる全画面技。 発生はやや遅いものの魔力最大時にはフルヒットで5割強と、非常に威力が高い。 メテオストライク(体力3割以下+魔導酒一気呑み状態で使用可能) 魔法陣で拘束した相手に超巨大隕石を喰らわせる即死投げ。 発生が早く間合いも広い上に暗転後の回避不可と優秀。 しかし前提となる魔導酒一気呑み状態が7秒しか持続しない上にラウンド中1回しか使えないので、実際に狙うのは難しいロマン技である。 なお、製作者曰く「ほら隕石とドリフと言えばやっぱアレじゃん」とのことなので、お察し下さい。 元ネタ デフォルトでAIも搭載されており、隙の小さい弱フレイムを軸にアイススリップの設置やコメットでの起き攻めと、中~遠距離での立ち回りを見せる。 近距離でもホバーダッシュや中下段技、投げを駆使して積極的に崩しを狙ってくる。 接近されても優秀な地上投げやガーキャン、無敵技での切り返しもあり穴が少ないが、移動技、無敵突進持ちやガードが硬い相手はやや苦手。 またタッグ時には豊富な飛び道具を生かした砲台役として活躍でき、ゲージ技もガンガンぶっ放してくるので更に制圧力が高くなる。 相方が空中コンボを得意とするキャラだと、空コン中にフォーリンサンダーを何発も叩き込みダメージが凄いことに。 ちなみに、動画ではしばしば「金髪のイカ娘」と呼ばれることがある (下記動画のサムネでイカ娘と並んでいる絵は顔までそっくり……というのも、このウィッチを描いたのは他ならぬイカ娘の作者)。 これを受けてイカ娘カラーが搭載されたのだが、あちらがアニメ化されたことでますますそう呼ばれるようになり、 とうとうボイスまでイカ娘になってしまったではなイカ。 霧雨魔法店 + 大会ネタバレ 陣取り大会である四大勢力大陸争覇戦において2ターン目にソーズ&ソーサリー国の徴兵枠として参戦。 個人としての戦績は中堅レベルだったが、トロン・ボーンや壬無月斬紅郎を捕獲するなど要所で活躍を見せる。 初期メンバーがどんどん脱落する中地道に成長と回復を繰り返し、最終戦まで生き残った結果チーム大将にまでなり、イズモ国大将の鷲塚慶一郎との決戦に見事勝利。チームを優勝に導いた。 同じく初期から戦い抜いた副将シャルロットと共に、ソーズ&ソーサリーの「剣」「魔」とそれぞれ称された。 + シェイ氏製作 『コメットサマナー』仕様 シェイ氏製作 『コメットサマナー』仕様 上記のウィッチを改変した『コメットサマナー』仕様のもの。 『コメットサマナー』で使用していたスライサーの魔法やコメット設置などの技が追加され、機動力もアクションゲームっぽいレベルまで上がっている。 黄昏フロンティア製弾幕アクションでお馴染みの「射撃をハイジャンプ・空中ダッシュでキャンセル」と、 打撃→必殺技→超必殺技のキャンセルルートをがっつり増やして、ガンガン攻めて行けるキャラを目指します(readmeより)とのこと。 挙動や演出もかなり異なっており、コメットに弾数制限がついたりダイアキュートが追加されていたり、かなり別物な性能になっている。 こちらもAIは標準搭載。Ver1.10時点でSouthern Cross氏のウィッチとそれなりに戦える程度の強さ(負け越し)、とのこと。 接近戦主体のAIで、中下段へ打撃を振り分けながらガンガン固める戦法をとってくる。かと思えば突然砲台と化すことも。 ちなみに、2・8・12Pのダークウィッチカラーではボイスがツンデレのものに変化する(オプション設定で無効化可能)。意外とハマっていたり。 その他、uut氏製作のボイスをぷよぷよ20thのものに変更するパッチが公開されている。 ちなみに、こちらのメテオもよ~ん版へ変化する仕様がある。 改変元のメテオは2ゲージ技なのだが、こちらは1ゲージ技なので…。 3 50~ + 海外製 Trainee Sorceress 海外製 Trainee Sorceress これ以外にも、上記のウィッチのドットを流用したTrainee Sorceressという名の改変キャラが作成されている。 こちらは海外の人が作ったらしく、何だかよく分からない性能のキャラに仕上がっている。 何故か十七分割などが使える。 + Oracle氏製作 ウィッチ・アンジェリーヌ Oracle氏製作 ウィッチ・アンジェリーヌ Southern Cross氏及びシェイ氏のウィッチをベースに改変した神キャラ。 神上位のランク、及び汎用性を極めることを目標に製作されている。1P側での使用にのみ対応している。 そして、非常に高い汎用殺傷力と同じく非常に豊富な専用対策を持ち合わせ、 キャラが初公開された2014年からずっと最上位神で最強クラスの殺傷力を持つとされている。 デフォルトカラーは服が藍色。 星とカラフルがコンセプトで、オプションと魔法を用いて攻撃する。 ちなみにアンジェリーヌとは一人前の魔女になった証として貰った名前。 魔法陣からの物質の生成を得意とする、天体に関する魔術のエキスパート。 以上のキャラ設定はぷよ要素皆無とのこと。 キャラ更新について 2014年の12月を以て長らく更新が停止されていたが、その3年3か月後の2018年2月に大きく更新された。 ドット絵は黒巻氏が改変した物に変更されている。 また、この更新によって殺傷力が大幅に強化されている。 具体的には強制宣告に%nが使用されているため、これによって撃破条件が強制宣告でない一部のキャラが、 強制宣告で倒せるようになってしまっている。 なので、神キャラ主体の大会に出す際は、場合によっては強制宣告強化をOFFにする必要がある。 + 大会ネタバレ M.G.T.には第三予選(Iブロック)から参戦。 その強さゆえ優勝候補として名が挙がっており、初戦から同じ優勝候補である白虎と激突。 天帝絶12PAILv4や、真女神天子12Pや創造神サガといった高難易度が次々と倒されていくという、 何かが間違っているとしか思えない激闘の末これを下すと、リュウセイ氏パッチ入りエグゼリカ、 ジェラシーといった強敵を悉く下して決勝トーナメントに進出。 決勝トーナメントでも、Vまどかや真女神天子といった最上位の面々を下し、決勝戦でも☆4.0以上の高難易度枠しか出ないという鬼畜ルールの中、 男神最強格のアルファゼロとの激闘の末、これを制し見事優勝。名実共に神キャラ最強格となった。 vs白虎 お前ら決勝でやれ + 只の案山子氏製作 サンタウィッチ 只の案山子氏製作 サンタウィッチ シェイ氏のウィッチをベースに、ドット絵をサンタ衣装にしたもの。 元ネタは前述の通り、『ぷよぷよ!!クエスト』にクリスマス限定で登場したサンタウィッチ。 性能は概ね改変元のままだが、一部攻撃でプレゼント箱を使用するように。 また、ソリで轢き逃げする技が追加された他、12Pの性能が強化されている。 デフォルトAIも引き続き搭載。 + 将棋好き氏製作 ウィッチ・エルフセリア 将棋好き氏製作 ウィッチ・エルフセリア Southern Cross氏のウィッチをベースに改変した神キャラ。 カラー差、オプション等による性能差なし。 削り関係の汎用を一切搭載しておらず、即死特化なキャラとなっている。 また、専用対策についても一切搭載されていない。 汎用殺傷力はOracle氏のウィッチ程ではないが、ウィッチ同様汎用殺傷力最強クラスの白魔道士の製作者が作ったキャラなだけあり、 汎用即死技術だけでも上位神相当の殺傷力を持っている。 + 黒巻氏製作 スターライト・ウィッチ 黒巻氏製作 スターライト・ウィッチ Oracle氏のウィッチ・アンジェリーヌにドットを提供した黒巻氏が、自らも製作したウィッチ改変キャラ。 更にドットの加筆がなされおり、氏のキャラらしく胸も大きく服が開かれたデザインになっている。 対応ランクは狂ランク、その内でも高めの上位から最上位向け。特筆すべきは豊富かつ美しい弾幕の数々。 弾幕による制圧力が高く箒に乗って右へ左へ飛び回るので、弾幕キャラだが固定砲台というよりは移動砲台な戦い方である。 超必殺も様々な弾幕を展開するものがあり、全ての超必殺を使用した後のみ使用可能になる奥義は一見の価値有り。 設定によって装備できるスターガードシステムはとても強力。 自身の周囲に2つの衛星を纏い、この衛星2つを破壊するまで本体はダメージの殆どを軽減できる。 衛星は1つずつ個別に攻撃する事で破壊できるが、2つの衛星を同時に攻撃してしまうと攻撃を無効化してしまう。 広範囲攻撃で衛星を巻き込まないように攻撃出来れば簡単に破壊できるが、 全画面攻撃などの大雑把な攻撃判定の技は破壊が難しくなるため、高めのランクながら独自の相性による勝負を見せてくれる。 + MabsKMK氏製作 Sandwitch MabsKMK氏製作 Sandwitch ウィッチが召喚する材料を攻撃して、ハンバーガーを作るという内容のボーナスゲーム。 材料は上下のバンズ・ベーコン・チーズ・パティ・トマト・レタスの7種類で、ハズレとしてパックマンのゴーストや宝石も混ざっている。 同じ材料を重複して使う事は出来ないため、7個全てを攻撃する必要がある。 基本的には5個完成させると撃破となるが、材料を下から順番に揃えて完成させると完成させた数に関わらずその時点で撃破となる。 誤爆を防ぐためか材料の喰らい判定は非常に小さく、操作キャラの攻撃判定を把握しておかないと厳しい。 さらに一定間隔で召喚を止めてメテオを降らせてくるのだが、 威力と密度がかなり高くガードしても削りで同じダメージを受けるという凶悪な性能で、当たり方次第では体力が半分以上減る事もザラ。 たまに一発しか出ない事もあるので、その時はラッキーと思っておこう。 攻撃を当てると全ての材料が入れ替わるため、目当ての材料が出ない場合はハズレを攻撃してローテーションを進めるといい。 材料やメテオの出方にもよるが難易度は高く、時間切れも有り得るので制限時間を無制限にして挑むのも手。 DLは下記の動画から プレイヤー操作(4 06~) なお、食べ物の「サンドウィッチ」の綴りは sandwich である。 「おーっほっほっほっほっほ!当然の結果ですわ!」 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント 濁音・半濁音禁止大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント イカ娘決定戦【大イカ会】 漢字禁止大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー R.P.Gランセレタッグフェスティバル 第三回東方夢幻童空杯 ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル 第4回遊撃祭 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグトーナメント2 ヒャッハー!全画面だー! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム ACG主題作品別MUGEN大會 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 男子禁制!女子会ランセレ! 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メニュー トップページ あざ嬢王国について基本ルール ギルイベルール 募集要項 戦績 メンバー ギルイベ攻略(ロックイベ)ボスについて デッキ例 育成すべきカード ギルイベ攻略(神殿ラッシュ)ボスについて2 デッキ例2 その他 関連サイト ぷよクエ公式 ぷよぷよ!!クエスト攻略@wiki ぷよぷよクエスト攻略Wiki ここを編集
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女王さまのウィッチ レアリティ ★6~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 52,64 スキル 通常 2ターンの間、赤属性を含む攻撃で赤属性カードの攻撃力を5.2倍にするさらに3ターンの間、ネクストぷよを全て「プラス状態」にする フルパワー 2ターンの間、赤属性を含む攻撃で赤属性カードの攻撃力を6.2倍にするさらに3ターンの間、ネクストぷよを全て「プラス状態」にする リーダースキル 赤属性カードの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を2倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらにスタメンの主属性数が1の場合、攻撃力倍率に1.2倍プラスし、通常攻撃時のみあかぷよを消した場合、赤属性カードのスキル発動ぷよ数を6個減らす バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値に70000プラス CV 佐倉 薫 概要 2023年12月開催の「ゆくぷよくるぷよ人気投票フルパワーガチャ ver.ウィッチ」で初登場し、★7も実装された。 本キャラは、「10周年記念人気投票」でウィッチが2位に入賞した記念で開催された「ぷよクエ10周年キャラクター新衣装コンテスト」の「ウィッチ賞」に選ばれた衣装デザインを基にして登場した。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4270 2630 300 ★7 Lv.120 6298 4208 368 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 通常 2ターンの間、赤属性を含む攻撃で赤属性カードの攻撃力を4.2倍にするさらに2ターンの間、ネクストぷよを全て「プラス状態」にする 40 フルパワー 2ターンの間、赤属性を含む攻撃で赤属性カードの攻撃力を5.2倍にするさらに2ターンの間、ネクストぷよを全て「プラス状態」にする 55 ★7 通常 2ターンの間、赤属性を含む攻撃で赤属性カードの攻撃力を5.2倍にするさらに3ターンの間、ネクストぷよを全て「プラス状態」にする 40 フルパワー 2ターンの間、赤属性を含む攻撃で赤属性カードの攻撃力を6.2倍にするさらに3ターンの間、ネクストぷよを全て「プラス状態」にする 55 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 赤属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にし、なぞり消し数を1個増やすさらにスタメンの主属性数が1の場合、攻撃力倍率に1.2倍プラスし、通常攻撃時のみあかぷよを消した場合、赤属性カードのスキル発動ぷよ数を5個減らす ★7 赤属性カードの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を2倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらにスタメンの主属性数が1の場合、攻撃力倍率に1.2倍プラスし、通常攻撃時のみあかぷよを消した場合、赤属性カードのスキル発動ぷよ数を6個減らす バトルスキル レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に60000プラス 14 ★7 スキル発動カードの最終ダメージ値に70000プラス コンビネーション 「初代メンバー」「ガールズ」 デッキ考察 評価
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らんまんなウィッチ レアリティ ☆6~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージをn倍にし、味方全体にダメージをm%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+kする Lスキル能力 味方全体の全ステータスを強化し、なぞり消し数をn個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムでm個「プラス状態」にする とくもり能力 フィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える(サポート・クエスト出発時1回のみ) コスト 56,68 概要 2022年12月27日より開催の「ゆくぷよくるぷよフルパワーガチャ」で登場。 みちびきのラフィーナと同じく☆6コスト56、☆7コスト68のカード。 とくもりとっくんが新登場初日から解放されている点や、とくもりチェンジ後も衣装は変わらずポーズのみ変わる点も同じ。 みどりウィッチ以来の緑属性ウィッチで、ウィッチ ver.エミリア以来のたいりょくタイプウィッチ。 そしてウィッチ3度目のフルパワーキャラクターで、ぷよクエ初の帽子を被っていないウィッチ。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 5360 2320 350 ☆7 Lv120 9112 3132 472 スキル 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージをn倍にし、味方全体にダメージをm%軽減する「バリア」を付与する さらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+kする ノーマル ☆6:与えるダメージ4.2倍、ダメージ85%軽減、状態異常のターン数+1 ☆7:与えるダメージ5.2倍、ダメージ90%軽減、状態異常のターン数+2 発動条件は40個 フルパワー ☆6:与えるダメージ5.2倍、ダメージ95%軽減、状態異常のターン数+1 ☆7:与えるダメージ6.2倍、ダメージ99%軽減、状態異常のターン数+2 発動条件は55個 緑属性としては初の与ダメージアップスキル。 登場時点では与ダメージアップスキルとしては最高倍率となる。 与ダメージアップ+バリアで攻防共に優秀。 状態異常のターン数延長も便利だが、耐性やターン数減少で状態異常にできない場合は役に立たない。 ☆7では、与ダメージアップと被ダメージアップの違いを除けば、くろいシェゾと同じ倍率のスキルになる。 リーダースキル 味方全体の全ステータスを強化し、なぞり消し数をn個増やす さらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムでm個「プラス状態」にする ☆6:攻撃力4倍、体力3倍、回復力1.5倍、なぞり消し数2個増、5個「プラス状態」にする ☆7:攻撃力5倍、体力3.5倍、回復力2倍、なぞり消し数3個増、6個「プラス状態」にする なぞり消し増とプラス状態を持つためスキル加速能力が高い。 ひやくのウィッチなどのように自色を優先してプラス変換するわけではないのでそこは注意。裏を返せば、多色デッキでも加速しやすい。 また、連鎖係数が上昇するため、大きな連鎖の際はダメージが大きく上昇する。とくべつルールのあんどうりんごや連鎖のタネのミラクルチャーミードラコなどと組み合わせたい。 とくもりサポートスキル フィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える Lv.1~6で1個、Lv.7~9で2個、Lv.10で3個。 クエスト出発時1回のみ発動。 魔導学校シリーズに似た開幕チャンスぷよ生成。 Lv.10になるとひとつ多くなる。 コンビネーション 「ガールズ」「初代メンバー」 デッキ考察 評価 余談 スキル発動時に特殊な演出がある。 スキル名の「メテオリック・ペトル(Meteoric Petal)」は「流星のような花びら」の意。
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極・魔導物語 登場人物一覧 ウィッチ ウィッチは『極・魔導物語』の登場人物。元は株式会社コンパイルによるゲームである魔導物語シリーズの登場キャラクター。 - 目次 概要 データベース 外部リンク 関連項目 概要 極・魔導物語ではあまり目立たないが、他の魔導キャラクターと同様に登場する。過去世界で原作と同様のキャラクターとして会話シーンに何度か登場する一方、現代世界ではミイラの状態で発見される。この時ミイラウィッチはガーネットの付いた鍵を持っていたが、中山の要求で木田が取り上げようとした際に彼女に掴み掛り、戦闘になるも、倒されたミイラウィッチはそのままパイルドライバーで掴んだ木田と共に崖の下まで転落していってしまった。 物語物語以外での倉山を仲間にしないルートの終盤では下半身を失った彼女がゾンビとなり、いきなり襲い掛かってくるので注意が必要。 データベース 極・魔導物語物語では倒した際の報酬が設定されたが、HPをすべて削り切らずに勝利した場合には入手できない。 敵キャラ能力値 原作〜完全版 極・魔導物語物語 名前 ウィッチ キャラ画像 敵画像 最大HP 250 最大MP 10 攻撃力 30 防御力 15 精神力 20 敏捷性 30 経験値 0 46 お金 0 96 アイテム (なし) 備考 行動内容 行動条件 優先度 通常攻撃 常時 50 噛み付く 常時 50 獄息 常時 50 敵キャラ能力値 原作〜完全版 極・魔導物語物語 名前 ウィッチ キャラ画像 敵画像 最大HP 200 最大MP 10 攻撃力 70 防御力 25 精神力 137 敏捷性 134 経験値 0 136 お金 0 268 アイテム (なし) 備考 行動内容 行動条件 優先度 コンパス 常時 50 外部リンク ウィッチ (うぃっち)とは【ピクシブ百科事典】 ウィッチ(ぷよぷよ) (ぷよぷよのうぃっち)とは【ピクシブ百科事典】 関連項目 極・魔導物語シリーズの登場人物一覧
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367 :スタート[sage]:2010/10/10(日) 23 56 21.85 ID q96xpdwC0 ――――5年前 白く無機質な光を放つ電灯と、無感情なリノリウムの床。 構造こそ一般の病院と近いものがあるが、ここには患者を気遣う様な 装飾の類はない。それどころか、窓すらも無い。 人間の感情が入り込む余地など一切無い施設。 それが、連合軍第086研究施設だった。 連合軍の有力者の一人が強く推して設立されたこの施設では、 主にネウロイの構成物質に関しての研究を行っていた。 敵の構成を理解できれば、戦闘の際に有利になるかもしれないという 思想の元に作られたこの施設には、優先的にネウロイの残骸などが送られてくるが、 しかしながらそれ以外にはこれといって目立った特徴も無く、 軍の上層部にも、少し変わったよくある研究所の一つと認識されていた。 そう、表向きはそう装っていた ???「いやぁ、何時見ても美しいね。彼女達は……実は私は、彼女達のファンなんだよ」 086研究施設の中央にある、手術室。 その奥に設置されたモニターには今、ネウロイと戦うウィッチ達の姿が映されていた。 強大な敵に対し果敢に戦う美しい魔女達。その戦闘のベストショットを集めた映像。 その映像を眺めるのは、一人の男。 皺一つ無い白衣を纏い、人好きのする笑みを浮かべたその男は、 コーヒーを片手に、慈しむ目でその戦闘の映像を見ている。そして 368 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/10(日) 23 58 11.32 ID q96xpdwC0 ?「げ、うぎい、あ、あああ嗚呼ああああああああああっっ!!!!!」 その男の後ろ、彼の後ろにある手術台の上では、同じ映像を一人の少年が見ていた。 ……否、見ているかどうかは分からない。 何故なら、手術台に拘束されたその少年は襲い掛かる苦痛に絶叫を上げているから。 その右目は、空洞になっており、そこから夥しい程の血をながしているから。 白衣の男は、そんな少年を一瞥すると、優し気な声で少年の頭を撫でる 白衣の男「おいおい、もっとしっかり見てくれたまえよ。彼女達は、君が守るべき対象なんだよ?」 白衣の男は、少年の頭をそのまま掴むと、無理矢理モニターに頭を向けさせた。 その首を動かす行為にすら激痛を感じ、少年は絶叫する。 白衣の男「ふふ……私は常日ごろから思っているんだ。あんなに美しい彼女達がどうして戦闘なんていう 辛く愚かな行為をしなくてはならないのかとね。私達に力があれば、彼女達をネウロイなんていう 化物から守って、幸せに暮らさせてあげられるのではないかと。 だから、君達に頑張って貰う事にしたんだ。君みたいな薄汚い、価値の無いゴミに、 あの女神達の代わりに傷つく権利をあげてあげているんだから、精一杯がんばらないと。 ほら、綺麗だろう彼女達は。彼女達の為に死ぬ君は幸せ者だよ」 371 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/10(日) 23 59 29.69 ID q96xpdwC0 白衣の男の優しげな声を聞きながら、ストライクウィッチーズの綺麗な姿を見ながら、 少年はやがて激痛によって意識を失った。 それを見て、白衣の男は少し困った様な声で肩を竦める。 白衣の男「おやおや。これからがウィッチ達の魅力的な映像の本番だというのに。 ……まあいいか。この素体は今までで一番長生きしているしね。 ふふ……右目と右手、両足がネウロイ化して、おまけにコアを埋め込まれても まだ生きてるなんて、これも一つの才能かな?全く、化物の相手に相応しいね。 まあ、せいぜいがんばってくれたまえよ?私の愛する女神達の為に」 そうして、掴んだ少年の頭を離し手術台に一度叩きつけた後、白衣の男は 助手らしき別の白衣の男に少年の搬送を命ずると、カツカツと足音を響かせて去っていった。 373 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/11(月) 00 00 41.81 ID HhQ9pbNd0 ――――1年前 086研究所が燃えていた。赤々と輝く炎の中からは、断末魔の声が絶え間なく響いている。 そんな研究所の中央には、二つの人影があった。 白衣の男「お、お前!こんな事をしてどうなるか分かってるんだろうな! お前のせいで大事な研究員達が死んだじゃないか!お前如き化物のせいで!」 一つは、白衣の男。普段人好きのする笑みを湛えていたその表情に 恐怖の色を張り付かせ歪めている。そうしてもう一人―――― 俺「……」 白衣の男の襟首を掴み、片手で持ち上げている色素の抜け落ちた白い髪を持つ華奢な骨格の青年。 その青年は明らかに普通の人間ではなかった。白衣を持ち上げるその右腕の色は、漆黒。 そして、右目も、手術着の下に見える両足も、漆黒。 まるでネウロイの様な漆黒。 その青年は、喚き続ける白衣の男の首を絞め、無理矢理言葉を止めると、 初めて口を開いた。 俺「……ああ。ずっと待ってたんだ、この時を。お前達に拉致されて、身体を弄り回されて 人間じゃなくなって――――それから5年の間、ずっと。こうしてお前達に復讐する時を」 青年の人間の方の瞳は今、喜びの炎を燃やしていた。 深く暗い黒い炎を。ぎこちない笑みを浮かべたその視線に捉えられた白衣の男は、 引きつった様な声を出す。 そんな男に気遣う様子も無く、青年は呟く様に語り続ける 375 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/11(月) 00 02 02.75 ID HhQ9pbNd0 俺「ところで、ずっと考えていたんだ。どうしたら俺がお前達に復讐が出来るのかを ……普通に殺したんじゃあ納得できない。苦しめて殺しても、俺が味わった苦しみ 以上の物を与えるのは難しい……だったら」 そこで、パン、と乾いた音が響いた。音は白衣の男の右腕から。 そこには黒光りする小さな鉄の塊――――銃。小型の拳銃が、硝煙を上げていた。 その筒が向いている先は、青年の腹部。 青年の手に込められた力が、弱まった。 白衣の男「……く、ははははは!!!ばーかめ!!油断しやがって!! 君のようなゴミ屑が私を殺せる筈が無いだろうが!? 私は正義の為――――ウィッチの為に生きてきた善良な人間なんだからな!! ははははは…………は?」 白衣の男の目が、再度恐怖に染まる。 何故なら、青年がその瞳で白衣の男を見つめたままだったから。 再び掴んでいた腕に力が込められていたから 銃弾によって出来た傷が、瞬時に再生したから。 俺「……おいおい、お前達が俺に何を埋め込んだか忘れた訳じゃないだろう? ネウロイはただの実弾兵器じゃ倒せないに決まってるじゃないか。 まあいいや……これで決まったよ。俺は、お前達の希望を奪ってやる。 憎くて憎くて憎くて堪らないこの世界の人間を、滅ぼしてやる お前の大好きな、ウィッチを全滅させてやる」 青年の台詞に白衣の男が何か言おうとしたが、それは叶わなかった。 何故なら、次の瞬間には彼の頭部は青年の右腕に握りつぶされていたから。 376 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/11(月) 00 02 47.90 ID HhQ9pbNd0 炎は燃え続ける。全てを焼き尽くすまで。 燃やすものが消え去るまで、暗く燃え続ける そうして白髪の青年は夜空へと飛び立っていった。 ストライカーユニットも無く、ただ異形と化したその足で。 . 378 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/11(月) 00 05 18.86 ID HhQ9pbNd0 ――――現在 芳佳「幽霊ウィッチ、ですか?」 第501統合戦闘航空団、食堂。自身の作った料理を配り終えて席に着いた 芳佳は、聞こえてきたその単語に首をかしげる ルッキーニ「うん!なんか、最近夜になると謎のウィッチが現れて 哨戒中のウィッチとネウロイに襲い掛かってくるんだって! 何でも、廃棄されたストライカーユニットに宿った想いが 空を守ろうとして飛んでる物に攻撃してるって噂だよ!」 バルクホルン「ふん、馬鹿馬鹿しい。ただの噂だろう」 エイラ「もしくは、前に遭った人型のネウロイだったりしてナ」 ルッキーニ「あーっ!バルクホルンもエイラも信じてないなー! その幽霊ウィッチの姿だって噂で伝わって来てるんだからね! 髪は真っ白で、幽霊だから右手と右目と足が黒くってー」 芳佳「……な、なんか幽霊っていうよりは妖怪みたいだね」 ペリーヌ「く、くだらない噂ですわね」 ルッキーニ「むーっ! とにかく、幽霊ウィッチは実在するのっ!!」 381 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/11(月) 00 06 31.80 ID HhQ9pbNd0 坂本「もぐもぐ……おいお前達、話すのはいいが、そろそろ訓練が始まるぞ?」 芳佳「あ、はい!」 ルッキーニ「うわっ!急いで食べないとー!!」 エーリカ「……ZZZ」 バルクホルン「食事中に寝るなぁハルトマン!!」 芳佳(……幽霊ウィッチかぁ) 坂本「……」 ミーナ「……」 811 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/11(月) 21 39 46.68 ID HhQ9pbNd0 ―――――― 時刻は深夜一時。月の無い黒い空には嘘の様に沢山の星が輝き、 冷たい空気が満ち満ちている。 生命が全て眠ったかのようなそんな空を、一つの人影が横切っていた。 サーニャ「……涼しい」 サーニャ・V・リトヴャク。 第501統合戦闘航空団に所属するナイトウィッチである彼女は、 現在夜間の哨戒任務に着いていた。 哨戒……といっても、別段警戒している様子は無い。 ここ最近はネウロイの出現頻度が減っており、出現しても小型で弱いモノが精々 といった状況だからだ。 サーニャ「……♪」 ラジオ電波から聞こえるピアノの音を受信しつつ、夜空を進むサーニャ。 この日も、特に何事も無く哨戒は終わり、戻ってから睡眠を取る。 そんな変わらない一日。 そんな変わらない一日に、なる筈だった。 813 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/11(月) 21 40 39.76 ID HhQ9pbNd0 サーニャ「……?」 ――――ふと、彼女の魔導針が何かの存在を捉えた。 高高度。鳥や風船の類が舞える位置ではない。 その高度に存在出来るのは、航空機かウィッチ……或いはネウロイだけだ。 しかしながら、彼女の感知能力が捉えたその存在は、航空機にしては小さく、 ネウロイにしても小さい……つまり、人間サイズのものだった。 一瞬ネウロイかと思い警戒を強めたサーニャだったが、その物体が、 恐らくはウィッチであると目星を着け、ほっと息を吐く。 サーニャ「……交信、してみようかな」 ナイトウィッチ同士ならば、こんな場所でも意思の疎通が可能である。 501統合戦闘航空団に所属してから前よりも人付き合いが増えたサーニャは、 何となく、その人影に向けて接近しつつ信号を送ってみる事にした。 サーニャ「……?」 しかし、その交信への返事が返ってくる事はなかった。 夜間訓練中のウィッチか、或いは探査能力が弱いナイトウィッチなのか。 何にせよ、その正体は見極めなけらばいけない。それが彼女の任務だから。 サーニャはその人影に向けて飛行を始めた。 814 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/11(月) 21 41 36.88 ID HhQ9pbNd0 ……程なくして、サーニャの肉眼が空に浮かぶ人影を捉えた。 人影の姿は、2人。どうやら密着していた為に遠距離からでは一人に感じたらしい。 一人は、ショートボブの赤髪のウィッチ。どうやら、別の部隊の少女らしい。 彼女は、サーニャの方に向けて手を振っている様だ。そしてもう一人は―――― 「……えっ?」 サーニャが声を上げる。それは、何が起きているのか理解が出来なかったから。 目の前の光景が、不可思議過ぎたから。 ――――もう一人。赤髪のウィッチに密着していたのは、長い白髪の青年だった。 白髪の青年は、赤髪のウィッチに折り重なるようにして そのウィッチの首を、漆黒の腕で締め上げていた 「――――!?」 816 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/11(月) 21 43 52.91 ID HhQ9pbNd0 驚愕するサーニャの脳裏に今朝のルッキーニ達の会話が浮かぶ。 『幽霊ウィッチ』 黒い瞳に、黒い右腕、黒い両脚。 ゆっくりと、ゆっくりとサーニャの方へと振り返る青年の姿は、正に噂そのものだった。 そして気付く。赤髪のウィッチは、手を振っているのではなく、助けを求めて サーニャに手を伸ばしていたのだと。 それに気付いたサーニャは、青年へ向けて急いで銃を構えようとするが、 その直前に青年が取った行動が、その行為を中断した。 青年は、力いっぱい、気を失った赤髪の少女を、投げつけたのだ。 眼下――――海面へ向けて。超高高度から。 目を見開き、全速力で下へ向けて飛翔するサーニャ。 もしもサーニャが落下する少女に追いつけなかったら、海面にた叩き付けられて 少女は死んでしまっていただろう。 サーニャは、少女を全速力で追いかけつつ、一瞬だけ背後を振り返り――――ゾッとした。 幽霊ウィッチ――――青年が、笑っていから。 歪んだぎこちない不気味な笑みを浮かべていたから。人を殺そうとしたというのに。 サーニャはそんな青年の表情を振り切る様に前を向くと、落下していく少女に 手を伸ばし――――その指先は間一髪、少女の服に触れた。 817 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/11(月) 21 45 49.73 ID HhQ9pbNd0 ――――翌朝 エイラ「さ、サーニャは大丈夫ナノカ!?」 サーニャが何者かに墜とされた。朝になって急に舞い降りたそのニュースで、 現在501統合戦闘航空団は浮き足立っていた。 偵察に優れたナイトウィッチが撃墜される……それは、部隊の緊張を高める事となる。 なぜならば、感知能力に優れた彼女らがいなければ、ウィッチ達のネウロイへの対応は 後手後手になってしまうからだ。 それでなくとも、この501統合戦闘航空団はウィッチ同士の仲がいい部隊である。 同僚が墜ちたという事実は、彼女らの心を揺さぶるのに十分だった。 ミーナ「落ち着いてエイラさん。サーニャさんは女の子を受け止めた 衝撃で気絶しただけよ、怪我は無いわ。女の子の方も宮藤さんが 治癒魔法をかけた事で大分回復してるわ。安心して」 サーニャと仲がいいエイラに対し、安心させる様な声色でそう言うのは、 ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ。だが、そんな彼女の言葉もウィッチ達を 落ち着かせるには少し弱かったようだ。 818 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/11(月) 21 46 35.22 ID HhQ9pbNd0 ルッキーニ「幽霊ウィッチだ! きっと幽霊ウィッチの仕業だよ!」 エーリカ「んー……幽霊に墜落されるのは流石に無いかなー」 バルクホルン「……しかし、サーニャの探査能力を以ってもネウロイの類だと 判断できなかったとなると、何者が犯人なのか分からないな」 ペリーヌ「幽霊だろうと何だろうと、私達を舐めたようなこんな行為、許せませんわっ!!」 リネット「……怖いよ」 騒ぐウィッチ達。噂と憶測と事実が入り混じり、収集がつかなくなっていたその状況を 坂本「――――――静まれっ!!!!!!」 一喝。 坂本美緒のその一言で、ざわめいていたウィッチ達が静まり返った。 819 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/11(月) 21 47 26.62 ID HhQ9pbNd0 坂本「……ゴホン。お前達、不安なのは分かるが、それで妙な噂を撒き散らすな。 噂というものは伝染する。他の部隊にまで広がって、ネウロイとの戦線に影響がでたらどうする。 そもそも、サーニャが起きればはっきりする事だろう? だったら、それまで待て。それともお前達はサーニャが目覚めないと思ってるのか?」 坂本の言葉に、ウィッチ達は一斉に頭を振る。 それを見た坂本は満足そうに頷く。 坂本「サーニャが起きるまで、この件に関してはわたしとミーナで調査を行う お前達は、通常通り訓練をする様に!以上、解散だ!」 全員「「了解!」」 820 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/11(月) 21 48 22.68 ID HhQ9pbNd0 ミーナ「……美緒、今回の事件、それに最近噂になってる幽霊ウィッチの特徴。 あの事件の“彼”そっくりね」 坂本「……ああ、そうだな。もしそうだとすれば、これはわたしの弱さが招いた事態だ」 ミーナ「違うわ! あの事件は……彼は……」 坂本「……いいんだミーナ。私が一番わかっている。 あいつを救えなかったのは、結局はわたしなんだからな だから、今度こそは――――わたしは、責任を果たす」 そう言った坂本の瞳には、後悔、諦観、怒り、悲しみ。 様々な感情が入り混じった色が、浮かんでいた。 490 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/14(木) 00 25 34.63 ID rHwLfP390 ――――――――――――― 俺「落ちろ落ちろ落ちろ……はは、はははははは!!!!!」 異形(ネウロイ)と化した漆黒の右眼は、ウィッチが展開する魔力によって 構成された障壁の脆弱な部分を見つけ出し、漆黒の右腕が力ずくで、 その部分をねじ開く。 俺に障壁を突破された時のウィッチ達の表情ときたら、見物だった。 驚き、次いで必死になって撃鉄に指を掛け、俺というネウロイの迎撃にかかる。 引き金を引くのだ。 最初に俺の姿を見た時は、話し合いだの何だの言っていた癖に、 俺が彼女達の命に届く所まで近づくと、必ず引き金を引く。 ネウロイなのだと、化物なのだと、敵なのだと、綺麗な理屈を並べて。 だから俺はウィッチ達を片っ端から落とした。 殴り、ユニットを破壊し、殺すのではなく落とした。 仮にも人間だった俺を殺す気で攻撃するウィッチを見て、 綺麗な彼女達を汚せた気がして、貶められた気がして、俺は喜んだ。 それで俺の胸の奥で燃える復讐という名前の黒い炎が慰められる気がしたから。 493 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/14(木) 00 26 30.68 ID rHwLfP390 ―――――そうして連日連夜、魔女達を貶め続けた結果、 今、俺は黄昏の空の中で、十数人のウィッチに包囲されていた。 ウィッチA「追い詰めたわよ、ネウロイβ」 ウィッチB「怪我をしたあの子の仇、そして私の故郷の仇、取らせて貰うわ!」 俺「くく……はははは。もう少しいけると思ったんだけどな。流石に相性が悪いか」 ネウロイβ……つまりネウロイの亜種という俺に与えられた呼称に 憎悪をぶつけるそのウィッチ達……交戦開始から半分以下に数を減らした彼女達を見て 俺はそう呟いた。 既に俺の左足は銃撃によって吹き飛び、右脇腹には大きな風穴が開いている。 普通の傷ならば、ネウロイと化した俺の身体は即座に回復を始めるのだが、 現在その速度は遅々たるものだった。魔力を帯びた攻撃に、ネウロイは弱いのだ。 それでも痛みがほとんど無いのは、俺が人間でなくなってしまった証拠か。 俺は最後に周囲を包囲するウィッチ達を見渡す。 「……はは。どいつもこいつもいい目だ。自分を正当化する欺瞞に溢れた目だ。 いいぞ、そのまま俺を殺せ――――そして呪われろ。二度と解けない呪いにかかれ!!」 狂ったようなぎこちない笑みを浮かべる俺に対して、ウィッチ達は一瞬 たじろいだ様な目をしたが…… 494 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/14(木) 00 27 20.66 ID rHwLfP390 ウィッチC「躊躇う事はありません!あれはネウロイです! 総員、攻撃!!」 その言葉と共に、全員が撃鉄を引いた。 向かってくる銃弾――――それに貫かれて、無価値で呪われた俺の人生は、 新たな呪いを残して終わる筈だった。 だが、 「――――破っ!!!!」 キィン、と無数の金属がぶつかりあう様な音がし、彼女が現れた。 黄昏の闇の向こうにほんの僅かに残った青空を背にして、その「サムライ」は現れた。 パラパラと落ちていく切断された銃弾が夕日を反射する空の中。 それが復讐に染まった俺と、彼女の初めての出会いだった。 ―――――――――― 496 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/14(木) 00 28 07.06 ID rHwLfP390 ――――現在 ミーナ「ウィッチの被害、重症9人、軽症36人、ストライカー破損43人 ……とんでもない数字ね。死亡者がいない事だけが救いだわ」 サーニャが落されたその日から、『幽霊ウィッチ』はその猛威を振るい始めた。 一晩につき数人のウィッチが襲われ、連合軍はかなりの被害を蒙っている。 宮藤「……こんな事をするなんて許せません!!」 バルクホルン「新型のネウロイの襲撃といった話だが、明らかに計画性を感じる行為だな。 まさか、ネウロイが人と同じ様な知識を身につけたというのか?」 エーリカ「サーニャも、人間の姿をしてたって言ってたからね」 501部隊の中でも、『幽霊ウィッチ』に対する感情が恐怖から怒りへと変化していた。 当初はウィッチが犯人なのではないかとの噂も立ったが、現在は連合軍本部から 『幽霊ウィッチ』の正体が新型のネウロイ――――通称『ゲシュペスト』と名付けられた事もあり その感情を否定する要素は何もなくなっている。 そんな中、坂本だけは普段の豪快な態度がなりを潜め、 何かを考える様な様子で目を瞑って椅子に座っていた。 499 :幽霊ウィッチ[sage]:2010/10/14(木) 00 29 36.88 ID rHwLfP390 「……よし」 そうして暫くして、何かを決意したかの様に一言呟くと、坂本は目を開き立ち上がり 「――――先程連合軍本部から通達された指令を通達する。 連合軍第501統合戦闘航空団は、 幽霊ウィッチ、通称『ゲシュペスト』の破壊を行う!!」 そう宣言した。 ―――――― 投下はここで終わっている……?
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今日のウィッチ 世界中の人々にとって、ウィッチとは希望の星でありアイドルである 当然、ウィッチを愛する者も後を絶たない 声を上げろ! 遠慮をするな! 恥ずかしがるな! 思いのたけを示せ! ウィッチへの愛を叫べ! ウィッチが好きで好きでたまらない俺と、伯爵ことクルピンスキーや他数人による、ウィッチへの情熱をただ吐き出すコーナー それが『今日のウィッチ』である コーナー一覧 今日のウィッチ1 (マティルダ/2011/3/15) 今日のウィッチ2 (ルチアナ/2011/3/16) 今日のウィッチ3 (マイルズ/2011/3/17) 今日のウィッチ4 (ヘルマ/2011/3/18) 今日のウィッチ5 (黒江/2011/3/19) 今日のウィッチ6 (アメリー/2011/3/20) 今日のウィッチ7 (ハイデマリー/2011/3/21) 今日のウィッチ8 (ニパ/2011/3/22) 今日のウィッチ9 (ガランド/2011/3/23) 今日のウィッチ10 (クルピンスキー/2011/3/26) ※一応最終回 そっきょうのウィッチ一覧(※ 投下中に紹介するウィッチを安価で決定して書いたもの) そっきょうのウィッチ1 (真美/2011/5/26~27) そっきょうのウィッチ2 (エルマ/2011/6/18) そっきょうのウィッチ3 (ジョゼ/2011/7/23) そっきょうのウィッチ4 (アンジー/2011/7/28) そっきょうのウィッチ5 (ジェーン/2011/8/9~10) そっきょうのウィッチ6 (ロスマン/2011/9/20) コメント ご意見ご感想ウィッチへの愛、なんでもご自由にどうぞ お、おおおっ!!待ってましたぞ!! -- 名無しさん (2011-04-04 21 40 42) 続き見たいなw -- 名無しさん (2011-04-05 00 12 50) 伯爵可愛いよ伯爵 -- 名無しさん (2011-04-05 07 23 19) メニューにウィッチ名もいれてくれると、一発でどの回か分かってありがたい -- 名無しさん (2011-04-06 11 44 29) 最終話の続きみてみたいw -- 名無しさん (2011-04-06 17 32 46) とりあえず各回のキャラ名もいれてみました -- 作者 (2011-04-06 20 43 52) 再開キタァァァァァァァァァ! -- 名無しさん (2011-05-28 08 43 28) 抱きしめたいな、ジョゼ!! -- 名無しさん (2011-07-23 22 37 17) まさか、再びフェデリカ少佐が来るとは・・・・・ -- 名無しさん (2011-07-29 07 57 18) アンジーの頭ナデナデしたい -- 名無しさん (2011-07-30 20 57 20) 次も待ってる -- 名無しさん (2011-08-11 21 37 04) そろそろ次をやらないのかなー -- 名無しさん (2011-09-16 03 19 00) 続きキタ━(゚∀゚)━! -- 名無しさん (2011-09-21 20 15 54) 復活しないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-18 23 05 47) 続きまだー? -- 名無しさん (2012-01-30 02 17 07) そろそろ続きが来ると信じてるよ -- 名無しさん (2012-02-14 06 08 26) 今年こそは復活するといいな -- 名無しさん (2014-01-01 04 08 24) あけおめ。更新こい! -- 名無しさん (2014-01-21 05 21 52) あけましておめでとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-24 05 12 42) 名前 コメント - - -
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ウィッチ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 1 2 1 普通 ■使用効果 自分のライフを1減らす自分の魔力を4増やす 生命力を魔力に換える魔法使い。最高のスタートダッシュカード。 ライフを1減らして魔力4を得る。 1ターン目から魔力を増やせるカードは煙を除けばウィッチのみ。しかも+4という大盤振る舞い。 魔力の増加量、速さ、確実性においてこれに勝るカードは無い。 増加させるのが魔力なので、いろいろと応用が利く。 速攻以外にも、コントロールを目的とした先行投資としても有用である。 具体的なコンボは後述。 一方で代償となるライフコストはすこぶる重い。 カードコマンダーは初期ライフが4と極めて少なく、加えて回復手段がほとんどないからである。 得た魔力は確実に勝ちに繋げなければならない。そうでないと最後の最後でライフ差に泣くハメになる。 ウィッチを軸にした速攻デッキはスタートがウィッチ頼みになるため、3積みが基本。 それでも初手に来ないと盛大に手札事故を起こしてしまう危険がある。 使い魔と併用するなど、ある程度柔軟なデッキが理想的。 1ターン目に出した場合は戦わせても悪くはないが、ウィッチが負けるとその時点でライフ2まで減ってしまう。 このことは十分に頭に入れておきたい。 メドゥーサでガーゴイル化してしまえば安定した運用が期待できる。 中盤以降ではライフ1を失ってまで魔力加速するメリットはほとんどない。 初手以外で使うなら混沌とのコンボになるだろう。魔力4と引き換えにライフを回復できる。 ライフゲインは確かに強力だが、戦力増強ができず加えて次のターン以降が動きにくくなってしまう。 考えなしに使うのはやめたほうがいい。 先に強いサブを確保しておくと使いやすい。混沌とのコンボも成立する黒ドラゴンがお薦め。 得た魔力でアドバンテージを取れなかった場合には厳しい展開になる。 特に強いアタッカーを送るのに魔力を使う場合、それをノーダメージでかわされてしまうと挽回は困難。 死神なら相手も手札を潰しているので五分五分だが、ソーサラーは最悪である。 低コストでボードアドバンテージを帳消しにされるミミックや人魚メイジもまずい。 またそもそも手札が悪い状況では、寿命を縮めるウィッチを使うこと自体が間違っている。 初手にしか役に立たないからといって考えも無しに使っているようでは安定した勝ちは望めないだろう。 相手のプリンセスやイニ有りサメ読みで使用し相手のライフを奪うことも考えれられるが、危険性は高い。 余裕があるときの運試しや最後の足掻きに程度に留めておく方が無難だと思われる。 催眠術師でイニ有りサメを確定させれたなら掴ませることも出来るが、お膳立ては非常に難しい。 むしろver0.37から登場した新カード催眠術師で使用させられる危険性が出てきた点に注意が必要。 ウィッチはレベル1なので、ほぼどんなタイミングでも催眠術師で強要されてしまう。 相手に手札を覗かれたり、バウンスされた場合は高確率で指定される。 さらに、3積みが基本のウィッチを序盤に使用すると中盤以降も手札にある可能性が高いため山を掛けてくる場合もある。 手札のデーモンを代わりに使用出来れば回避することも不可能ではないが、現実的な対策とは言い難い。 ウィッチを採用する場合は、ライフの状況には常に注意しておく必要がある。 同じく1ターン目から使える魔力加速カードとして精霊がいる。 ver0.30で魔力増加量が並んだが、元々ウィッチには独特の使い勝手があり、地位を脅かされることはなかった。 ウィッチも精霊も自身の色のプレイングに適したカードで、比べずともお互いに個性を発揮できる環境にいる。 同じver0.30で魔力加速カード錬金術師が登場したが、こちらは中盤以降がメイン。 ウィッチほどの速度はないので、安心して住み分けできているだろう。 ver0.31から煙の仕様が変更され優秀になった。 初手・次手に続けると魔力8まで増えるため、前半戦でコストを稼ぐ方法に。 ver0.37から修正され魔力増加は同色の煙のみ参照するようになった。 3ターン目に魔力8という使い方ができなくはないが、よほどいい手札じゃないと不可能に。 ウィッチとは性能がほぼかぶらないようになっている。 有効なコンボ 黒 ダークエルフ 煙と比べて使った後も動きやすいのが利点。連発するといろいろとえげつない。 サモナー ウィッチを生贄にして2ターン目から高レベルのアタッカーを戦場に送れる。 メドゥーサ ウィッチをガーゴイルに変えてしまう。2ターン目6/5後攻のアタッカーは脅威。 混沌 ライフ回復。ウィッチを中盤以降に使えるコンボ。魔力が1+4減るが魔力5以下でもライフは回復するので使える。 デュラハン ライフを減らすことで条件を満たしやすくなる。2ターン目に使えなくなったが、後半でも狙っていけるのが強み。 白虎 2ターン目待機から7/6をサブに置いて運ゲー開始。 他色 イフリート 1回勝てばウィッチのデメリットは帳消しになり、2回発動できればその時点で勝利。まさに暴力。 クジラ 2ターン目に相手が出そうとしたカードをバウンス。続けてトラバサミを出すと既に相手は敗北寸前。 ver0.37から相手のカードを戻せなかった場合は戦闘が行われないように。相手の1ターン目に注意。 卵 デッキ上4枚から緑カードをサーチできる。ファッティを待機所に送って続けざまに森神など。 ウーズ+シャーマン 戦場のウィッチにウーズを付ける。勝利できたらシャーマンに繋ぐとウィッチが6/3に。 3枚必要でメドゥーサの方が安定するが、その後も2倍増なのでピクシーなどウーズ用補助が活きるロマン。 ワーエレファント 2ターン目に戦場にゾウ+サブ3/6。ただし、相手の戦場が空でこちらがイニ無しだと敗北するので注意。 ver0.37からライフ条件が付いたが、ウィッチなら達成しやすい。 ワーム 戦場のウィッチにワームの効果を付ける。勝利すると魔力+1、ウィッチ複製、半減付与。ちょっと微妙。 ver0.37時点では、魔力5増加、ワーム複製だったので猛威を振るったが、振るいすぎたのかver0.39で弱体化した。 それ以前は仙人を利用したロマンコンボだったがワームの基本効果に公式採用されることになった。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 ライフ関連 意見所 名前 コメント 精霊は2ターン目、錬金は中盤以降の魔力源だから競合関係にならないだろうね -- 名無しさん (2011-11-25 17 47 09) 能力的には精霊の色違いだがドルイドの色違いである。
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酔いどれウィッチ 固有魔法は体内に取り込んだアルコールを魔力に変えられる魔力変換 そんなお気楽扶桑男児の「俺」がやってきたのは第502統合戦闘航空団だった カールスラントの超楽天家エースウィッチと会った時、酒盛り以外の何かが始まる……かもしれない それはもしかしたら恋…………かもしれない コーナー一覧 酔いどれウィッチ1 (2011/4/13) 酔いどれウィッチ2 (2011/4/16) 酔いどれウィッチ3 (2011/4/30) 酔いどれウィッチ4 (2011/5/12) 酔いどれウィッチ5 (2011/5/28) 酔いどれウィッチ6 (2011/6/22) 酔いどれウィッチ7 (2011/7/31) 酔いどれウィッチ8 (2011/8/18) オールスターについて 使いたい人がいるかわからないですけど、こんなよくわからない俺でよければどこにでも使ってください 酒飲ますんでも、伯爵と漫才させるんでも、噛ませにするんでも、なんにでも対応しますので コメント ご意見ご感想ご指摘、なんでもご自由にどうぞ 伯爵キター!! 期待してます! -- 名無しさん (2011-04-16 23 17 59) 日本酒好きな俺としては、期待せざるを得ない -- 名無しさん (2011-04-23 12 24 14) けっこうなチートだよな?期待してまってる. -- 名無しさん (2011-05-01 00 34 05) 付き人が某英雄www -- 名無しさん (2011-06-23 01 28 46) 雷切りとかマジ笑える -- 名無しさん (2011-07-01 07 41 42) 面白いです! 頑張ってください! -- 名無しさん (2011-08-19 13 11 45) レベルの高い作品ですね。読みやすく飽きさせない。 -- 名無しさん (2011-08-20 01 56 00) 続き待ってる -- 名無しさん (2011-09-28 16 27 57) そろそろ続きくるのかな?待ってる -- 名無しさん (2011-09-28 21 29 46) あれ、いなくなった -- 名無しさん (2011-10-12 23 30 56) のんびり待ってますよ~ -- 名無しさん (2011-10-22 19 13 11) 生存報告と自分を追い込む意味でコメント。11月11日の伯爵の誕生日に短編投下する予定 -- 作者 (2011-10-26 20 53 15) 予定が被るのは分かりきったことだったんだ……全裸待機確定ですね! -- 名無しさん (2011-10-26 21 39 57) 続きが読めたら嬉しいな -- 名無しさん (2011-11-29 17 12 18) 続きまだかい・・・ -- 名無しさん (2012-01-18 22 19 36) 続き希望 -- 名無しさん (2012-02-22 00 34 10) 生きてるか? -- 名無しさん (2012-05-02 20 13 12) 続きみたいなー! -- 名無しさん (2013-09-03 14 20 05) 続きたのしみにしてます -- 名無しさん (2013-09-04 09 42 09) 私待つわ -- 名無しさん (2014-01-19 23 09 49) いつまでも待つわ -- 名無しさん (2014-01-20 22 53 54) あけおめ。更新こい! -- 名無しさん (2014-01-21 05 28 12) あけましておめでとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-24 05 10 28) 名前 コメント - - -